게임사가 타협하지 않은 불편한 게임성들, 프롬, 닌텐도, 싸이버펑크2077의 불편함이 재미과 몰입을 만든다.
게임사가 타협하지 않은 불편한 게임성들, 프롬, 닌텐도, 싸이버 펑크 2077의 불편함이 재미과 몰입을 만든다. 한국 개발 시장은 자동사냥 왕국 요즘 한국에서 핸드폰으로 rpg, mmorpg, 수집형 rpg든 나오기만 하면 무조건 자동 전투 기능이 붙어있습니다. 이게 없으면 안 되는 것 같은 느낌이 들기도 합니다. 정말 이제는 세상 모든 게임이 자동전투가 되어야 잘 팔리는 게임이 된 것일까요? 그건 또 아닙니다. 저쪽의 시장이 있고, 그리고 반대편의 시장 또한 있는 것입니다. 하지만 자동사냥이 모든 것이 아니다. 몇몇 게임사가 타협하지 않는 게임성이 있습니다. 어떻게 보면 그 게임성이 불편함을 느낄 정도의 장치인데, 사실 이 불편함이 주는 몰입감이 있습니다. 자신이 그 불편함에 결국 적응했다. 그것을 넘..
2020. 11. 18.
애드센스 광고개재 팁 자동광고 vs 수동광고, 한국광고, 링크광고, 댓글에 광고 넣기, 특정광고 차단까지
애드센스 광고 게재 팁 자동광고 vs 수동광고, 한국광고, 링크광고, 댓글에 광고 넣기, 특정광고 차단까지 수익형 블로그, 티스토리나, 워드프레스를 할 때 애드센스는 무조건 적인 선택지라고 할 수 있죠 이름 좀 더 잘 쓸 수 있는 방법에 대해 알아봅시다. 어떤 내용에 대해 다룰 것이 나면 자동광고 설정법 수동광고 설정법 자동광고, 수동광고 비교 광고 관련 개인의견 한글광고만? 공익광고 제거 링크광고 강제 사용하기 댓글 사이에 광고 넣기 특정광고 차단하기 애드센스 광고가 다 로딩된 이후 페이지 사용 가능하게 하기 자동광고 설정해보기 애드센스 페이지에 접근한 뒤, 1. 광고 -> 2 사이트 팬 모양 수정하기 --------------------------------------- 일정 시간이 지난 뒤 나의 홈..
2020. 11. 17.
메탈슬러그2 스토리, 설정, 컨셉아트, 스피드런 영상
메탈슬러그2 스토리, 설정, 콘셉트 아트, 스피드 런 영상 제작사, 메탈슬러그2 부터는 제작 스튜디오라고 부르는 게 좋을 거 같다. 나즈카 스튜디오, SNK에 인수된, 인수가 된 이후 제작된 메탈슬러그2 이때부터 메탈슬러그는 정체성이 밀리터리물이 강한 방향에서 코믹한 느낌을 SF 물로서 변화를 시도하고, 현재도 그 정체성을 이어가고 있다. 1탄의 느낌을 그리워하는 사람도 많았지만, 결과적으로 변한 방향은 대성공이었다. 아래 스토리 관련 글은 이전 글과 마찬가지로 가져온 글 기반입니다. 역시 아래에 원문 참조해두겠습니다. 이전 1탄 링크 메탈슬러그1 스토리와 설정, 스피드런 영상 메탈슬러그1 스토리와 설정, 스피드런 영상 웹서핑중 재미있게 보고 가져온 글입니다. 출처는 아래 남겨둡니다. ----------..
2020. 11. 13.