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우마무스메 마르젠스키 육성 공략, UG랭크, 수컷마

by 신림83 2022. 7. 1.
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우마무스메 마르젠스키 육성 공략, UG랭크, 수컷마

3성 캐릭터 중에서도 상당히 상위권인, 일섭에서도 아직 초현역인 마르젠스키의 공략입니다.

마르젠스키의 특기 요약
마르젠스키의 능력치와 적성

마르젠스키 육성 포인트

  • 단거리, 마일이 주력이지만 세팅에 따라 모든 거리에 적합성을 올릴 수 있다.(초기 거리적성 우수)
    • 스피드와 지능 보너스 단거리 특화
  • 육성 난이도 쉬움
  • 도주 육성 추천
  • 고유기가 코너 가속이며 쉬운 발동 조건으로 계승 스킬로 좋다.
  • 부모 인자에서 파워를 챙기자.

 

마르젠스키 추천 서포트 카드 구성

스피드3, 지능3

스피드2, 친구1(타즈나), 지능3

스피드2, 파워2, 지능3

친구카드 SSR 타즈나

나머지는 자신이 보유한 가장 좋은 카드를 사용하자.

 

마르젠스키 추천 스탯(UG랭크 기준)

스피드 스테미너 파워 근성 지능
1200 500 1200 1200 550

비율 정도만 참고하자.

 

 

마르젠스키 스킬

고유 스킬


홍염 기어 LP1211-M 
발동 조건 : 최종 코너 진입 / 순위 5 이하, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~5위)
가속 상승 0.4 / 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초


초기 스킬


직선 달인

일반스킬
필요 스킬Pt 170
발동 조건 : 무작위 직선
속도 상승 0.15 / 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 30초

기어 시프트

일반스킬
필요 스킬Pt 160
발동 조건 : 마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
속도 상승 0.15 / 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

앞장서기

일반스킬
필요 스킬Pt 120
발동 조건 : 도주 / 레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상
가속 상승 0.2 / 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초


각성 스킬


액셀러레이션

일반스킬
필요 스킬Pt 160
발동 조건 : 마일 / 레이스 중반 / 순위 상승
가속 상승 0.2 / 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

기어 체인지

레어스킬
필요 스킬Pt 160
발동 조건 : 마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
속도 상승 0.35 / 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

집중력

일반스킬
필요 스킬Pt 140
발동 조건 : 출발 시
스타트 보정 0.9 / 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

액셀 전개!

레어스킬
필요 스킬Pt 160
발동 조건 : 마일 / 레이스 중반 / 순위 상승
가속 상승 0.4 / 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초


마르젠스키 육성 스토리

목표 1 주니어급 데뷔전에 출전
기한 : 기한없음


목표 2 아사히배 FS에서 5 착 이내
기한 : 주니어급 12월 전반
필요 팬수 : 1000명 이상
G1 / 한신 / 잔디 / 1600m (마일) / 우 / 외측


목표 3 스프링 S에서 3 착 이내
기한 : 클래식급 3월 후반
필요 팬수 : 1750명 이상
G2 / 나카야마 / 잔디 / 1800m (마일) / 우 / 내측


목표 4 사츠키상에서 5 착 이내
기한 : 클래식급 4월 전반
필요 팬수 : 4500명 이상
G1 / 나카야마 / 잔디 / 2000m (중거리) / 우 / 내측


목표 5 일본 더비에서 5 착 이내
기한 : 클래식급 5월 후반
필요 팬수 : 6000명 이상
G1 / 도쿄 / 잔디 / 2400m (중거리) / 좌


목표 6 아리마 기념에 출주
기한 : 클래식급 12월 후반
필요 팬수 : 25000명 이상
G1 / 나카야마 / 잔디 / 2500m (장거리) / 우 / 내측


목표 7 오사카배에서 1 착
기한 : 시니어급 3월 후반
필요 팬수 : 20000명 이상
G1 / 한신 / 잔디 / 2000m (중거리) / 우 / 내측


목표 8 야스다 기념에서 1 착
기한 : 시니어급 6월 전반
필요 팬수 : 15000명 이상
G1 / 도쿄 / 잔디 / 1600m (마일) / 좌

 

목표 9 텐노상 (가을)에서 1 착
기한 : 시니어급 10월 후반
필요 팬수 : 20000명 이상
G1 / 도쿄 / 잔디 / 2000m (중거리) / 좌


리얼 마루젠스키는 역시 수컷

리얼 마루젠스키는 역시 수컷

리얼은 수컷이란걸 알아두자.


일웹 마르젠스키 UG랭크 공략

아직은 한국섭에 무리인 UG랭크
아직은 한국섭에 무리인 UG랭크

*아래 발번역 있음

育成キャラ

マルゼンスキー

育成方針

  • 無課金
  • 微課金
  • 短距離
  • マイル
  • 中距離
  • 逃げ
  • クライマックス
  • シナリオクリア目的
  • チーム競技場

因子/サポート について

【因子】パワー18 短距離2 中距離1 シナリオ因子2 短距離と中距離が適性B なのでそこを埋めるように適性を上げる。長距離適性はお好みで。 【編成】根性3・スピード2・チーム <シリウス> ・SR シーキングザパールレスボ5 ではあるものの、性能や スキル が強い。 ・SSR配布ユキノビジンレスボ10、練習性能良し。連続イベ で体力減らされるのが ネック ではあるが2回目で打ち切りできる。 ・SSR配布ハルウララレスボ10、練習性能バケモン。初期絆0 なので序盤は ハルウララ のいる練習を中心に踏む。 ・SSR配布トーセンジョーダン 初期スピパワアップ が大きい。好転は序盤にすぐ進められなければ大体取れる。 ・チーム <シリウス> かなり ステ盛れる。序盤に良い練習が来なかったり連続出走の合間に。 ・SSR マチカネフクキタルフレ枠。 レスボ10 の上に初期ステアップ で序盤かなり安定する。連続イベ は... うん。

ジュニア期

基本的には スピード、根性を踏む。 チームシリウス は早めに踏んでおきたい。 デビュー後はできるだけ レース に出る。理事長の絆が1目盛り行っていないと固有レベル が上がらない(マイル適性がない ウマ娘にありがち)が、ジュニア期の レース は マイル、短距離が殆どなのでその心配はない。 レース出るか練習踏むかは得意練習に3人以上集まっているかを目安に。 ただし、12月前半は阪神ジュベナイルフィリーズ を選ぶ。(フューチュリティ S だと称号ボーナス の恩恵がかなり減る)12月前半までに チームシリウス のお出かけ イベ が発生しなければ リセット。(翌年に スピスタパワ+8、コーナー回復〇が貰えるため)レース pt の目安は500前後で、ショップ の優先度は BBQ> バイタル=お守り> ブートキャンプ・スパルタメガホン>秘伝書・戦術書>根性アンクルウェイト> スピードアンクルウェイト といったところ。

クラシック期

3月あたりから友情トレ ができるようになってくる時期。 2月前半にやる気アップ、3月前半に体力+20 があることに留意。 ここで友情上げ夏合宿まで間に合わなそうだと思ったら リセット。 4月からはひたすら G1 レース に出る。桜花賞(4前)→NHK マイル C(5前)→オークス(5後)→安田記念(6前) or宝塚記念(6後) と出走する。 オークス は2400m なので スタミナ250程度なら回復スキル忘れずに。安田、宝塚どちらに出るかはお好みで。 レース疲れは チケゾー お出かけで カバー する。夏合宿は練習効果UP アイテム などを駆使。 1人友情トレ でも練習効果+110% だと50程度上がる。終了後、9月後半にやる気アップ があるので注意。 スピリンターズ S(9後)→秋華賞(10後)→エリ女(11前)→マイル CS(11後) と出る。 レース疲れを カバー できなければ マイル CS は回避しても OK。有馬記念は適性C だから正直微妙。阪神カップ で良い。

シニア期

シニア期でも変わらず、強い練習踏むか レース に出るかの二択。博学帽子は余裕があったら取るくらいの意識で。 3月後半の高松宮記念は ステ2種+15 の称号ボーナス に絡んでくるので、3人練習とか来てない限りは踏む。 この辺りで スピ800/パワー900/根性/800 あるとかなり上出来。 4月からは、ヴィクトリアマイル(5前)→安田記念(6前) と出る。 ヴィクトリアマイル はこちらも称号ボーナス に絡んでくるため重要。 6月後半に体力+20 イベ と、チーム <シリウス> とお出かけをして万全の状態で夏合宿に入る。終了時に スピ950/パワー1000/根性950 あったらかなり良い。秋の GI は ジュニア期と同じように出る。有馬記念に適性C で挑むなら スキル取得を忘れずに。 クライマックス までに ハンマー極を3個貯めておくこと。 クライマックス合間の3回の練習は祈るしかない。 3回とも優勝した後、スキル を取って育成完了。 お疲れ様でした。

 


육성 캐릭터
마르젠 스키

육성 정책
무과금 미과금 잔디 단거리 마일 중거리 도망 클라이맥스 시나리오 클리어 목적 팀 경기장


요인/지원 정보
【인자】 파워 18 단거리 2 중거리 1 시나리오 인자 2
단거리와 중거리가 적성 B이므로 거기를 채우도록 적성을 올린다. 장거리 적성은 기호로.

【편성】근성 3·스피드 2·팀 <시리우스>
・SR시킹 더펄
레스보 5에서는 있지만, 성능이나 스킬이 강하다.
・SSR 배포 유키노 비딘
레스보 10, 연습 성능 좋다. 연속 이베로 체력 감소되는 것이 목이지만 2번째로 중단할 수 있다.
・SSR 배포 하루 우라라
레스보 10, 연습 성능 버킷 몬. 초기 인연 0이므로 초반은 할 우라라가 있는 연습을 중심으로 밟는다.
· SSR 배포 토슨 조던
초기 스피파워업이 크다. 호전은 초반에 즉시 진행되지 않으면 대략 가지고 간다.
・팀 <시리우스>
꽤 스테 담긴. 초반에 좋은 연습이 오지 않거나 연속 출주 사이에.
・SSR 마치카네 후쿠 키 타르
플레 프레임. 레스포 10 위에 초기 단계에서 초반 상당히 안정된다. 연속 이베는... 응.

*일본에만 출시된 카드 다수 포함

주니어기
기본적으로는 속도, 근성을 밟는다. 팀 시리우스는 일찍 밟고 싶다. (일본에는 근성 관련 패치가 있어 근성 성능이 한국보다 좋다.)

데뷔 후 가능한 한 레이스에 나선다. 이사장의 유대가 1 눈금 가고 있지 않으면 고유 레벨이 오르지 않는다(마일 적성이 없는 말 딸에게 있어 경향)이, 주니어기의 레이스는 마일, 단거리가 대부분이므로 그 걱정은 없다. 

레이스 나갈지 연습 밟는지는 특의 연습에 3명 이상 모여 있는지를 기준으로. 다만, 12월 전반은 한신 주베나일 필리스를 선택한다. (퓨츄리티 S라고 칭호 보너스의 혜택이 상당히 줄어든다) 12월 전반까지 팀 시리우스의 외출 이베가 발생하지 않으면 리셋. (다음 해에 스피스타 파워+8, 코너 회복 〇가 받을 수 있기 때문에) 레이스 pt의 기준은 500 전후로, 숍의 우선도는 BBQ > 바이탈=부적> 스피드 앵클 웨이트라고 하는 곳.

클래식기
3 월당부터 우정 트레이닝을 할 수 있게 되는 시기. 2월 전반에 동기 업, 3월 전반에 체력+20이 있는 것에 유의. 여기서 우정 올려 여름 합숙까지 사이에 맞지 않는다고 생각하면 리셋. 4월부터는 오로지 G1 레이스에 나선다. 

벚꽃상(4전)→NHK마일 C(5전)→옥스(5 후)→야스다 기념(6전) or 다카라즈카 기념(6 후)으로 출주 한다. 

오크스는 2400m이므로 스태미나 250 정도라면 회복 스킬 잊지 않고. 야스다, 다카라즈카 어느 쪽에 나갈지는 기호로. 레이스 피로는 티케 조 외출로 커버한다. 여름 합숙은 연습 효과 UP 아이템 등을 구사. 

1인 우정 트레이닝에서도 연습 효과 +110%라면 50 정도 올라간다. 종료 후, 9월 후반에 동기부여가 있으므로 주의. 

스피린터스 S(9 후)→추화상(10 후)→에리 여자(11전)→마일 CS(11 후)로 나온다. 

레이스 피로를 커버할 수 없으면 마일 CS는 회피해도 OK. 아리마 기념은 적성 C이니까 정직 미묘. 한신 컵에서 좋다.

육성 종료까지
시니어기에서도 변함없이 강한 연습 밟거나 레이스에 나올지의 두 가지 선택. 박학 모자는 여유가 있으면 취할 정도의 의식으로. 3월 후반의 다카마쓰 노미야 기념은 스테 2종+15의 칭호 보너스에 얽혀 오므로, 3명 연습이라든지 오지 않는 한은 밟는다. 

이 근처에서 스피 800/파워 900/근성/800 있다고 상당히 할 수 있다.

4월부터는, 빅토리아 마일(5전)→야스다 기념(6전)으로 나온다.

빅토리아 마일은 이쪽도 칭호 보너스에 얽혀 오기 때문에 중요. 6월 후반에 체력+20이베와 팀 <시리우스>와 외출을 하고 만전 상태로 여름 합숙에 들어간다.

종료 시에 스피 950/파워 1000/근성 950 있으면 꽤 좋다. 가을의 GI는 주니어 기와 같이 나온다.

아리마 기념에 적성 C로 도전한다면 스킬 취득을 잊지 않고. 클라이맥스까지 해머극을 3개 모아 두는 것. 클라이맥스 사이의 3회 연습은 기도할 수밖에 없다. 3회 모두 우승한 후, 스킬을 취해 육성 완료. 수고하셨습니다.

 

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